Community Gamer - Especialidad en Videojuegos

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Certifícate como Community gamer, especialidad en videojuegos

Modalidad Semipresencial
300 Horas

La industria del juego está evolucionando. A medida que los videojuegos han cambiado con el tiempo de experiencias solitarias a mundos en vivo, "siempre en marcha" con millones de jugadores, las comunidades comprometidas de jugadores han crecido alrededor de ellos.

Studio 3 esta inscrito y acreditado en el Registro de Centros y Entidades de Formación para el Empleo de Castilla y León con el número: 47/30265

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  • Ficha técnica

  • Título Obtén la certificación acreditativa como centro de formación profesional para el empleo en la especialidad cursada.
    Objetivos - Trabajarás en varios equipos grandes, junto a los gerentes de producto, gerentes de juegos y moderadores de la comunidad de juegos. - Conviértete en el enlace principal entre la comunidad de juegos y las empresas. - Define acciones sociales y comunitarias. - Actúa como experto en redes sociales y gestión comunitaria dentro de un equipo de desarrolladores de juegos. - Ejecuta campañas sociales innovadoras que capturen el interés de la comunidad de juegos. - Prepare informes creativos y administre todo el contenido publicado (imágenes, vídeo y escrito). Y SOBRE TODO, NO DEJES DE JUGAR!!!
    ¿A quién va dirigido este curso? Cualquier persona que, sin necesidad de conocimientos previos, quiera iniciar una carrera en el mundo del Videojuego.Hoy en día todos los estudios de juegos han respondido creando nuevos equipos de especialistas para administrar y criar a todos esos jugadores, tanto dentro como fuera de los juegos. Estos especialistas se llaman Gamer Community Managers.
    Modalidad Semipresencial Suma las ventajas de la presencialidad a las ventajas de la formación online | Asiste a Clases Magistrales presenciales en las que los profesores del curso presentarán los contenidos de manera práctica. Conoce a profesionales, tanto alumnos como docentes y amplía tu red de contactos.
    Aprende a tu ritmo Videoclases de alta calidad que podrás ver cuantas veces quieras y a la hora que necesites.
    Financiación Consulta otras formas de pago,en Studio3 tenemos diversas formas de pago para hacerte mas facil tus estudios. FORMA PARTE DE LA FAMILIA STUDIO3-UNETE A NUESTRA COMUNIDAD
    Prácticas de Empresa Nuestra formación va encaminada a potenciar tu insercción en el mundo laboral, con prácticas en instituciones prestigiosas que te abrirán las puertas a este mercado de trabajo.
  • TEMARIO

  • AREA VIDEOJUEGO-DISEÑO DE ENTORNOS VIRTUALES:


    TEMA 1: INTRODUCCIÓN AL UNITY
    TEMA 2: IMPORTAR ASSETS.
    TEMA 3: MATERIALES.
    TEMA 4: POSTPROCESADO.
    TEMA 5: ILUMINACIÓN.
    TEMA 6: BLUEPRINTS.
    TEMA 7: IA.
    TEMA 8: CREACIÓN DE INTERFACES DE USUARIO.
    TEMA 9: PARTICULAS.
    TEMA 10: SONIDO.
    TEMA 11: COMPILACIÓN DEL PROYECTO.   


    AREA-COMMUNITY MANAGER:

    MODULO 1. COMMUNITY MANAGER
    TEMA 1. LA FIGURA DEL COMMUNITY MANAGER.
    TEMA 2. CASOS DE ÉXITO.
    TEMA 3. REDES SOCIALES.
    TEMA 4. REDES SOCIALES PROFESIONALES.
    TEMA 5. BLOGS.
    TEMA 6. MICROBLOGGING.
    TEMA7. SINERGIA DE LAS REDES SOCIALES.
    TEMA 8. WIKIS Y WIKIPEDIA.
    TEMA 9. SINDICACIÓN DE CONTENIDOS Y PODCASTING.
    TEMA 10. PLATAFORMAS DE VÍDEO.
    TEMA 11. PLATAFORMAS DE FOTOGRAFÍA.
    TEMA 12. CÓMO ANIMAR UNA COMUNIDAD.
    TEMA 13. LA RUMOROLOGÍA.
    TEMA 14. REPUTACIÓN ONLINE.
    TEMA 15. LAS LICENCIAS EN LA RED.
    TEMA 16. CÓMO MEDIO Y EVALUAR LOS RESULTADOS EN BASE A INDICADORES CLAVE (KPI´S).
    TEMA 17. DEFINICIÓN E IDENTIFICACIÓN DE LAS DIFERENTES COMUNIDADES.
    TEMA 18. FACTORES EN SOCIAL MEDIA.


    MODULO 2. REDES SOCIALES 2.0 Y SOCIAL MEDIA STRATEGY
    TEMA 1. LA WEB 2.0.
    TEMA 2. WEB 2.0: PRINCIPALES APLICACIONES.
    TEMA 3. WEB 2.0 Y REDES SOCIALES DE HOY EN DÍA.
    TEMA 4 REDES SOCIALES: PRINCIPALES APLICACIONES.
    TEMA 5. REDES SOCIALES: CLASIFICACIÓN.
    TEMA 6. REDES SOCIALES MÓVILES.
    TEMA 7. REDES SOCIALES: RECOMENDACIONES DE USO.
    TEMA 8. REDES SOCIALES: RESPONSABILIDADES LEGALES.
    TEMA 9. COMMUNITY MANAGER.
    TEMA 10. REDES SOCIALES: OPTIMIZACIÓN.


    AREA-DISEÑO GRAFICO:

    MÓDULO 1. ADOBE ILLUSTRATOR CC
    TEMA 1. PRESENTACIÓN.
    TEMA 2. CONCEPTOS BÁSICOS.
    TEMA 3. ÁREA DE TRABAJO.
    TEMA 5. CREAR FORMAS BÁSICAS.
    TEMA 6. COLOR Y ATRIBUTOS DE RELLENO.
    TEMA 7. TRAZADOS Y CURVAS BÉZIER
    TEMA 8. LAS CAPAS.
    TEMA 9. TEXTO.
    TEMA 10. FILTROS, ESTILOS Y SÍMBOLOS.
    TEMA 11. TRANSFORMAR OBJETOS.
    TEMA 12. GRÁFICOS WEB Y OTROS FORMATOS.
    TEMA 13. IMPRESIÓN.
    TEMA 14. OTRAS HERRAMIENTAS.

    MÓDULO 2. ADOBE PHOTOSHOP CC
    TEMA 1. PRESENTACIÓN.
    TEMA 2. CONCEPTOS BÁSICOS.
    TEMA 3. ÁREA DE TRABAJO.
    TEMA 4. PANELES Y MENÚS.
    TEMA 5. HERRAMIENTAS DE SELECCIÓN.
    TEMA 6. HERRAMIENTAS DE DIBUJO Y EDICIÓN.
    TEMA 7. HERRAMIENTAS DE RETOQUE Y TRANSFORMACIÓN.
    TEMA 8. CAPAS.
    TEMA 9. TEXTO.
    TEMA 10. HERRAMIENTAS DE DIBUJO.
    TEMA 11. REGLAS, ACCIONES, FILTROS Y CANALES.
    TEMA 12. TRANSFORMAR IMÁGENES Y GRÁFICOS WEB.
    TEMA 13. IMPRESIÓN.
    TEMA 14. 3D.
    TEMA 15. VÍDEO Y ANIMACIONES.


    AREA-MARKETING DIGITAL:

    TEMA 1. PRINCIPIOS DEL MARKETING.
    TEMA 2. MARKETING DIGITAL Y LAS RELACIONES PÚBLICAS ACTUALES.
    TEMA 3. EL CLIENTE: ¿QUÉ NECESITA?
    TEMA 4. LA AUDIENCIA A LA QUE SE DIRIGEN EL MARKETING DIGITAL.
    TEMA 5. MARKETING ELECTRÓNICO.
    TEMA 6. COMUNICACIÓN: INTRODUCCIÓN Y HERRAMIENTAS.
    TEMA 7. COMERCIO ELECTRÓNICO.
    TEMA 8. VENTAJAS E INCONVENIENTES DEL COMERCIO ELECTRÓNICO.
    TEMA 9. FACTORES EN SOCIAL MEDIA.
    TEMA 10. EL PROCESO DE COMPRA INFLUENCIADO POR EL CONTENIDO WEB.

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