MÁSTER SUBVENCIONADO CREACIÓN VIDEOJUEGOS CON UNITY

Nuevo MÁSTER SUBVENCIONADO   CREACIÓN VIDEOJUEGOS CON UNITY Ver más grande

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INICIO DEL CURSO: 31- enero -2019 (Ampliamos plazo de matriculación)

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Más detalles

35 € impuestos inc.

  • Ficha técnica

  • Objetivos Hacer videojuegos 2D, 3D y programación con todo lo que ofrece Unity 5. Crear entornos bidimensionales con todos los aspectos de diseño que se necesitan. Introducción al mundo de las animaciones con sprites de Unity . Personalizar la interfaz de Unity. Layout. Crear el player para juego 3D. Agregar sonido y partículas al videojuego. Saber programar un Videojuego utilizando HTML5, JavaScript y CSS3. Estudiar el lenguaje JavaScript, así como su estructura y funciones. Estudiar el concepto de Modelo de Objetos del Documento o DOM.
    ¿A quién va dirigido este curso? Cualquiera que quiera aprender a desarrollar videojuegos Gamers y personas que les gusten los videojuegos y quieran entender cómo funcionan y cómo se crean Estudiantes que quieran conocer técnicas de diseño y creación de videojuegos Estudiantes que busquen aprender C# como lenguaje de programación para hacer videojuegos con Unity 5
    Modalidad Semipresencial Suma las ventajas de la presencialidad a las ventajas de la formación online | Asiste a Clases Magistrales presenciales en las que los profesores del curso presentarán los contenidos de manera práctica. Conoce a profesionales, tanto alumnos como docentes y amplía tu red de contactos.
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  • TEMARIO

  • 1- Introducción a la metodología de desarrollo
        1.1- ¿Qué es un videojuego?
        1.2- Qué es un programa informático .
        1.3- Entender el desarrollo como un problema que hay que resolver.
             1.3.1- Análisis.
             1.3.2- Captura de requisitos.
             1.3.3- Planificación.
             1.3.4- Desarrollo.
             1.3.5- Pruebas.
             1.3.6- Corrección de errores.
             1.3.7- Propuesta de mejoras.          
    2- Introducción a la filosofía de desarrollo de software.
        2.2- Reutilización de componentes.
        2.3- Piensa una vez.
        2.4- Desarrolla una vez.
        2.5- Utiliza muchas veces.
    3- Instalación de Herramientas usadas en el curso.
    4- Introducción a Unity como motor gráfico y herramienta de desarrollo.
        4.1- ¿Qué es Unity?
        4.2- Ventajas y desventajas.
    5- Concepto general de Objeto.
        5.1- Concepto de Objeto y cómo lo percibimos en la realidad.
    6- Concepto de GameObject en Unity.
        6.1- Concepto de GameObject como un conjunto de componentes, un    componente es un conjunto de atributos.
    7- Concepto de objeto en programación.
        7.1- Concepto de objeto como representación lógica de un concepto real en un sistema informático.
    8- Introducción al entorno de trabajo en Unity.
        8.1- Creación de proyecto.
        8.2- Menús.
        8.3- Ventanas.
        8.4- Configuraciones básicas.
        8.5- Compilar y exportar.

    9- Introducción al GameObject, sus componentes.
        9.1- Objeto vacío.
        9.2- Componentes.
             9.2.1- Atributos.
        9.3- Inspector.
        9.4- Prefab.
    10- Introducción a la programación.
        10.1- ¿Qué es la programación?
        10.2- Programación orientada a objetos.
        10.3- Programación orientada a componentes.  
    11- Introducción al entorno de trabajo en visual studio.
        11.1- Primer Script.
        11.2- Instrucciones.
        11.3- Uso de la consola.
        11.4- Variables.
        11.5- Funciones.
        11.6- ¿Qué es una clase?
             11.6.1- Sintaxis
        11.7- Clases principales de Unity.
        11.8- Objetos.
        11.9- Constructores.
        11.10- Estructuras de control.
    12- Práctica: Primera aplicación.
        12.1- Calculadora básica
    13- Introducción a la interacción entre GameObjects y Scripts.
        13.1- Obtener componentes.
             13.1.1- Llamada a funciones.
             13.1.2- Obtener atributos.
    14- Práctica: Primer juego.
        14.1- “Story cubes”
    15- Importación de componentes no nativos de Unity.
        15.1- Importar modelos 3D.
        15.2- Importar Sprite 2D.
        15.3- Importar tipografías.
        15.4- Importar Assets y librerías.
        15.5- Importar animaciones 3D.

    2D en Unity

    1- Metodología de desarrollo.
    2- Filosofía de desarrollo.
    3- Principales características de un juego en 2D.
    4- Resumen introducción a Unity.
        4.1- Interfaz.
        4.2- Menús.
        4.3- Opciones.
    5- Qué es un sprite 2D.
        5.1- Clases de sprite 2D.
    6- Importación y tratamiento de sprite.
    7- Creación de sistema de huesos.
    8- Animación básica usando huesos.
    9- Movimiento.
    10- Interacciones.
        10.1- Detecciones.
        10.2- Creación de objetos.
        10.3- Destrucción de objetos.

    11- GUI (Interfaz gráfica de usuario).
    12- Práctica: Demo juego.
        12.1- Juego de disparos 2D.
             12.1.1- Análisis.
             12.1.2- Planificación.
             12.1.3- Desarrollo.
             12.1.4- Test.
             12.1.5- Corrección de errores.
    12- Crear animación en base a sprite 2D (Fotogramas).
    13- Introducción a la física 2D.
    14- Práctica: Demo juego.
        14.1- Juego plataformas 2D.
             14.1.1- Análisis.
             14.1.2- Planificación.
             14.1.3- Desarrollo.
             14.1.4- Test.
             14.1.5- corrección de errores.

    3D en Unity

    1- Metodología de desarrollo.
    2- Filosofía de desarrollo.
    3- Principales características de un juego en 2D.
    4- Resumen introducción a Unity.
        4.1- Interfaz.
        4.2- Menús.
        4.3- Opciones.           
    5- Inspector y componentes.
    6- Introducción a “Asset”.
        6.1- Importación de asset.
        6.2- principales asset.
        6.3- Selección de dependencias  
    7- Modelo 3D (Mesh).
    8- Qué es un modelo 3D.
    9- Modelado básico.
        9.1- Importación de modelos.
        9.2- Importación de texturas y materiales.
        9.3- Introducción al componente “Terrain”.
        9.4- Movimiento básico.
        9.5- Introducción a la animación 3D en unity.  
        9.6- Interacciones.
    10- Inputs.
    11- Detecciones.
    12- Creación de objetos.
    13- Destrucción de objetos.  
    14- GUI (Interfaz gráfica de usuario).
    15- Introducción a las físicas 3D.
    16- Práctica: Demo juego
    17- “Roll the ball”.
        17.1- Análisis.
        17.2- Planificación.
        17.3- Desarrollo.
        17.4- Test.
        17.5- Corrección de errores.

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