MASTER ONLINE CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS

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ÚNICO PAGO 29€

Inicio 10 Junio.

Final 28 Diciembre.

3DIAS SEMANA - 3 HORAS DÍA



Clases presenciales online "en directo".

Clases grabadas-Si no puedes conectarte a tus clases, tendrás acceso a tus clases en nuestro apartado de grabaciones.

todas las clases a tu disposición durante todo el curso.

Studio 3 esta inscrito y acreditado en el Registro de Centros y Entidades de Formación para el Empleo de Castilla y León con el número: HOM/47/2017/98

Más detalles

29 € impuestos inc.

  • Ficha técnica

  • Título Obtén la certificación acreditativa como centro de formación profesional para el empleo en la especialidad cursada.
    Objetivos Componer y modelar efectos visuales en 3D. | Integrar imágenes de síntesis para cine y televisión. | Modelar, texturizar e iluminar objetos tridimensionales para crear efectos visuales. | Simular dinámicas y partículas. | Crear gráficos animados para spots publicitarios. | Corregir y esconder fallos de realización en las etapas de postproducción.
    ¿A quién va dirigido este curso? Cualquier persona que, sin necesidad de conocimientos previos, quiera iniciar una carrera en el mundo de la ilustración digital. Graduados en Bachillerato, Técnicos Superiores en Grado Superior, Licenciados, Ingenieros en Informática y Telecomunicaciones, estudiantes en Comunicación Audiovisual, Diseño, Bellas Artes…. Profesionales del sector audiovisual que deseen actualizar sus conocimientos técnicos o que deseen especializarse en el mundo de la ilustración digital
    Modalidad Online El curso se realiza a través de internet mediante nuestra plataforma de formación.
    Aprende a tu rimo Cursos 100% online | Videoclases de alta calidad que podrás ver cuantas veces quieras y a la hora que necesites.
    Financiación Consulta otras formas de pago,en Studio3 tenemos diversas formas de pago para hacerte mas facil tus estudios. FORMA PARTE DE LA FAMILIA STUDIO3-UNETE A NUESTRA COMUNIDAD
  • TEMARIO

  • MOTOR GRÁFICO UE4

    • Introdución a Unreal Engine 4
     - Descargar Unreal Engine 4
     - Familiarizándose con el motor gráfico
     - BSP (Partición Binaria del Espacio)
     - Nivel de inicio por defecto, pantalla  iniciale icono del juego
    • Capítulo 2: Importar Assets
    - Crearasset en una aplicación de creación de contenido digital
    - Crear mayas de colisión
    - Figuras básicas
    - Colisión convexa automática
    - Materiales
    - Niveles de detalle (LOD)
    - Exportar e importar
    • Capítulo 3: Materiales
    - Interfaz de usuario para la edición de materiales
    - Expresiones comunes
    - Funciones de material
    • Capítulo 4: Postprocesado
    - Añadir postprocesado y manipulación
    • Capítulo 5: Iluminación
    - Nociones básicas
    - Bloque de iluminación global para iluminación preprocesada
    • Capítulo 6: Blueprints
    - Tiposde Blueprints
    - Familiarizándose con la interfaz de usuario de los Blueprints
    - Tipos de secciones dentro de los Blueprints
    - Nodos en Blueprints
    - Creando nuestra primera clase Blueprint
    - Destrucción de Blueprints
    - Inicializar nuestro Blueprint en el Blueprint de nivel
    • Capítulo 7: IA
    - Comportamiento de intigencia artificial básicoel
    • Capítulo 8: Creación de interfaces de usuario
    - Configurar proyecto
    - Asignar nuestra propia interfaz de usuario al personaje
    - Crear barras de vida flotantes
    • Capítulo 9: Partículas
    - Editor de partículas en cascada
    - Crear un sistema de partículas básico
    - Manipulando partículas desde Blueprints
    • Capítulo 10: Sonido
    - Creando sonidos en la escena
    - Configuración de los sonidos con objetos CUE
    • Capítulo 11: Compilación del proyecto
    - Configuración

    MODElADO 3D GENERALISTA
    • Capítulo 1: Introducción a Software de Gráficos 3D
    - Familiarización con interfaz de usuario
    - Figuras básicas
    - Funciones básicas para modelar poligonalmente
    • Capítulo 2: Modelado baja resolución (Low poly)
    - Recreación de modelos con el menor número posible de polígonos
    - Modelando con una topología correcta
    - Construcción de mapas UV.
    • Capítulo 3: Modelado alta resolución (High poly)
    - Trabajando el modelo en alta resolución sobre el modelo en baja resolución
    - Aplicación de materiales con colores básicos construir el IDMap.
    - Proyección de texturas sobre los mapas UV del modelo en baja resolución.
    • Capítulo 4: Texturizado de materiales con herramientas externas
    - Uso de Substance Designer para generar Materiales desde cero.
    - Uso de Substance Painter para texturizar los modelos en baja resolución.
    • Capítulo 5: Animación
    - Animaciones básicas usando keyframes
    - Configuración de huesos para posterior animación
    - Rigging y Skinning
    - Animación con esqueleto.
    • Capítulo 6: Fotogrametría.
    - Introducción a la fotogrametría
    - Características de la cámara y claves en la toma de imágenes
    - Uso del software Agisoft Photoscan
    - Exportación
    - Conversión a lowpoly y texturizado

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