Modelado y Texturizado de Props para Videojuegos y entornos 3D interactivos

Nuevo Modelado y Texturizado de Props para Videojuegos y entornos 3D interactivos Ver más grande

Modalidad Online Streaming

La creación de objetos tanto para decorado como para interacción dentro de un videojuego son fundamentales para aportar a la experiencia una atmósfera totalmente inmersiva y creíble. Éstos objetos pueden tener cualquier utilidad dentro de un entorno interactivo 3D, lámparas para iluminar la escena, puertas para pasar de una estancia a otra, palancas para activar mecanismos, e incluso objetos inertes que forman parte de la escena.

INICIO DEL CURSO: 10- septiembre -2018

2 MESES DE DURACIÓN.

CLASES EN DIRECTO- QUEDARAN GRABADAS PARA QUE LAS PUEDAS VER EN CUALQUIER MOMENTO DURANTE TU FORMACIÓN.

TITULACION INCLUIDA: “CERTIFICADO DE ESPECILIZACION COMO CENTRO DE FORMACION PARA EL EMPLEO HOMOLOGADO POR EL MINISTERIO DE TRABAJO”


Studio 3 esta inscrito y acreditado en el Registro de Centros y Entidades de Formación para el Empleo de Castilla y León con el número: HOM/47/2017/98

Más detalles

45 € impuestos inc.

  • Ficha técnica

  • Objetivos Modelado de objetos low-poly con el mínimo de polígonos posible manteniendo su integridad visual, modelado high-poly y texturizado. Todo ello usando Blender y Substance Painter como herramientas.
    ¿A quién va dirigido este curso? Todo aquel que quiera dedicarse al desarrollo profesional de props por su cuenta o para empresas del sector del entretenimiento electrónico. No es necesario ningún requisito a parte de que te interese la materia impartida.
    Modalidad Online El curso se realiza a través de internet mediante nuestra plataforma de formación.
    Aprende a tu rimo Cursos 100% online | Videoclases de alta calidad que podrás ver cuantas veces quieras y a la hora que necesites.
    Financiación Consulta otras formas de pago,en Studio3 tenemos diversas formas de pago para hacerte mas facil tus estudios. FORMA PARTE DE LA FAMILIA STUDIO3-UNETE A NUESTRA COMUNIDAD
    ¿Que necesitas? - Para modelar se utilizara el programa -Blender-. - Para texturizar se utilizara el programa -Substance Painter-. - En cuanto a hardware se recomienda comprobar los requisitos mínimos que exige cada software.
  • TEMARIO

  • Módulo 1: Modelado de props con Blender

    •TEMA 1. Antes de empezar

    1-Objetivo del curso

    2-¿Qué vamos a aprender?

    3-Nociones técnicas

    •TEMA 2. Introducción a BLENDER

    1-Interfaz genaral

    2-Navegación básica

    3-Creación de objetos básicos

    4-Transformaciones

    5-Menú propiedades

    6-Bloqueo de ejes

    7-Selección

    8-Duplicado de objetos

    •TEMA 3. Modelado básico

    1-Modo objeto/Modo edición

    2-Selecciones básicas

    3-Selecciones avanzadas

    4-Modificación de polígonos

    5-Eliminación de poígonos

    6-Extrusión, Knife, Vertex merging,Bevel

    7-Mesh split, separate y join

    8-Snap

    9-Edición proporcional

    •TEMA 4. Unwrap (desenvolviendo la maya)

    1-Introducción a UVWRap

    2-UVWrap intermedio

    3-Modos de visionado de textura de UVWRap

    4-Islas de UVWRap y cortes de Uvs

    5-Últimos retoques con UVWRap

    •TEMA 5. Modificadores

    1-Array

    2-Bevel

    3-Bolean

    4-Decimate

    5-Mirror

    6-Remesh

    7-Subdivision surface

    8-Displacement

    •TEMA 6. Vertex Painting

    1-Introducción

    2-Uso de vertex paint para crear IDMaps

    •TEMA 7. Aplicando todo lo aprendido

    1-Búsqueda de referencias de objetos

    2-Modelado low-poly

    3-Modelado high-poly

    4-Grupos de suavizado

    5-Crear cage para proyección de texturas

    6-Exportación

    Módulo 2: Texturizado de props con Substance Painter

    •TEMA 1. Introducción

    1-Instalación

    2-Interfaz

    3-Creación de Proyecto

    •TEMA 2. Mapas

    1-Texture Sets

    2-Opciones Texture Sets

    3-Normal Maps

    4-Mapas adicionales

    •TEMA 3. Pinceles, Capas, Máscaras y Materiales

    1-Propiedades del Pinceles

    2-Tipos de Capas

    3-Material Personalizado

    4-Smart Materials

    5-Modificar Smart Material

    6-Filtros Capa

    7-Crear Smart Mask

    •TEMA 4. Opciones avanzadas: Alphas, Stencil, Particulas

    1-Importación de recursos

    2-Lazy Mouse Alphas

    3-Mas detalles Alphas

    4-Modo Projection

    5-Stencil

    6-Usar Hard Surfaces

    7-Partículas

    •TEMA 5. Exportación y render

    1-Simetría

    2-Cambiar resolución

    3-Opciones Shader Base

    4-Opciones del programa

    5-Exportación de texturas

    6-Exportación de maya

    •TEMA 6. Miscelánea

    1-Detail Edge Wear

    2-Anchor points

    5 otros productos en la misma categoría: